EEVEE渲染结果
鲁珀 lupo Lv2

Blender4.2的EEVEE引擎更新很大,支持了屏幕光线反射的算法,虽然说一些地方的光线计算还是看起来怪怪的,不过相比于之前的EEVEE引擎来说已经有了很大的提升。

正好最近鲁珀的模型也做出来了,就利用一些公开资源做了一些场景渲染图来测试一下。

暗色环境下的渲染效果虽然不能和Cycle的追踪效果比较,但是已经有了很大的提升。金属面的反光效果做的很真实,唯一的缺点就是刀照亮的地方有点奇怪。

下面一副是亮色环境下的渲染效果

亮色环境下的渲染效果

在亮色环境下,EEVEE的渲染效果还是不错的,但是不知道为什么火光没有渲染出来,但是总体效果还是不错。

EEVEE的升级对我来说确实是非常有吸引力,凭借不输Cycle的渲染效果和较快地渲染速度,可以满足我快速出图的需求。

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